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Nach Narsons Tod rotteten sich Humanoide zunächst in Schutzwällen, wie Farbenhafen, zusammen. Es dauerte, bis sich Eigenheiten im Zeitalter der Humanoiden herauskristallisierten. Zivilisationen entstanden. Reiche stiegen auf und vergingen.

Farbenhafens abgetrennte Towns verfügen über eigenständiges kulturelles Leben. Die Stadt diente als Bollwerk verschiedener Humanoider, um in den Anfangstagen des Zeitalters der Humanoiden gemeinsam gegen die Feinde des Lebens, wie Bestien, Dämonen und Untote zu bestehen. Vom Zentrum Farbentown aus lenkt der halborkische Bürgermeister Gruzak die Geschicke der Metropole. Das Zusammenleben der unterschiedlichsten Humanoiden in den entbehrungsreichen Anfangsjahren prägt bis heute.

Das mächtigste Volk auf Anron lebt heute in der tradierten, konservativen und streng-religiösen menschlichen Erbmonarchie Tirnon. Es gebietet über Anrons Zentrum und den Osten. Das stolze Tirnon hält sich für die globale Leitkultur, stets darauf bedacht, Zerogo vor dem Bösem schützen, die eigene gesellschaftliche Ordnung zu wahren und andere Zivilisationen zu dominieren.  

Hart schaffende Zwerge, immer auf der Suche die Handwerkskunst ihrer Vorväter zu übertreffen, stützen die wohlhabende Handelsnation Bagduum im Gebirge Balor. Früh alkoholisierte Umherwanker, nicht immer sattelfeste Wildschweinreiter und wirr brabbelnde Stollenarbeiter prägen Balgûsh.

Elfen leben auf Anron verteilt: Sphärische Kläge dringen bis ins silbrige Blätterdach in der kastengeprägten Monarchie Ella-Elarien (Grünwald). Die Wildelfen der Donn-Klans ziehen lautlos durch das Dschungeldickicht des Alten Waldes (Algoron). Xatnaer meinen, sie seien die kosmische Wiege der Philosophie. 

Das wilde und aggressive Orkreich Gazbul, gefürchtet ob seiner Worogreiterstaffel, führen Schamanen (Felsgurt).

Brom ist ein loser Zusammenschluss von etwa 100 autark verwalteten menschlichen Siedlungen, geführt von Kräuterkundlern (Polyarchie, keine Hauptstadt).

Verschiedene Humanoide bevölkern Zerogo. Auf dem Kontinent Anron und den nahegelegenen Inseln leben heute vorwiegend Menschen (über 8 Mio.), Zwerge (über 350.000), Orks (über 300.000), Elfen (etwa 300.000), Halblinge (etwa 200.000), Gnome (etwa 100.000), Kobolde (Schätzungen variieren bis über 1 Mio.), Goblinoide (über 100.000). In geringerer Zahl gibt es auch Gworre, Echsenmenschen, Oger, Minotauren, Zentauren, Feen, humanoide Drachenabkömmlinge, Riesen und versprengte andere Rassen.

El-Anron bietet Spielleitern jede Menge Freiheit.

Religion und Götter sind frei erweiterbar. Es gibt bereits unzählige Pantheons, die für El-Anron übernommen werden können. Gerade, weil die Humanoiden auf Anron unzähligen Ursprungswelten entstammen, prägt sie der Glaube ihrer Ahnen von fernen Planeten. Für das dominierende Reich Tirnon ist die Hauptgöttin TORMA festgelegt, kann aber von Spielleitern nach eigenem Gutdünken angepasst werden.

Wer individuelle Wochentagsnamen (andere Fantasy-Systeme bieten hier eigenene Namen an), Monatsnamen (so könnte der Monat Dezember etwa Tiefstwinter heißen) oder Längenmaße (wie z.B. Speiche, Finger, Bolzenschuß) einfließen lassen möchte, nur zu.